Регнум Айдл
Создайте неуязвимую викингскую империю через автоматические сражения. Собирайте ресурсы, вербуйте викингов, оснащайте их более чем 100 оружием и доспехами и наблюдайте, как они побеждают! Обновляйте оружие бесконечно, побеждайте легендарных боссов и разблокируйте мощные улучшения. Ваша армия становится сильнее, даже когда вы не в сети
Трейлер
Описание
Создайте викингскую армию, которая сражается, грабит и становится сильнее, независимо от того, играете вы или нет. Обновляйте оборудование, разблокируйте технологии, побеждайте легендарных боссов и завоевывайте 1000 уровней в этом idle auto-battler RPG. Разверните свою викингскую армию, нажмите старт и наблюдайте, как они побеждают. Возьмите кофе, пока ваши воины разгромят врагов, затем начните с уровня 1 с постоянными улучшениями, чтобы продвинуться еще дальше и заработать еще больше опыта и оборудования! Победы дарят вам оборудование, опыт и ресурсы для укрепления ваших сил. Каждое сражение приближает вас к мифическим доспехам и оружию. Настройте каждый юнит с шлемами, оружием, щитами, доспехами и реликвиями в пяти уровнях редкости. Создайте идеальный набор и наблюдайте, как ваши викинги превращаются в богов. Объединяйте оборудование, чтобы увеличить характеристики и сочетать мощные способности. Превратите ненужную добычу в сокровища. Каждое улучшение постоянно увеличивает мощь вашей армии и генерацию ресурсов.
Особенности
- Одиночная игра
- Достижения Steam
- Облако Steam
- 200+ Врагов
- 20 Легендарных боссов
- 100+ Оборудования
- 1000 Уровней прогресса
- 10+ Ресурсов для сбора
- 20+ Мощных способностей
- Бесконечные улучшения
Скриншоты
История
Regnum Idle начался как проект, вдохновленный одной основной идеей: сочетание стабильного прогресса в играх-айдлах с стратегической глубиной авто-битв и систем RPG. Я хотел создать что-то, что будет вознаграждать как активную, так и пассивную игру, игру, где игроки могут оптимизировать сборки, обновлять оборудование и при этом делать значительный прогресс оффлайн. Я разрабатывал игру независимо, постоянно итерируя баланс боя и темп прогресса. Публичная демонстрация была выпущена в Steam для сбора обратной связи игроков и уточнения опыта. Эта обратная связь сыграла важную роль в формировании систем и улучшении общего потока игры.
Steam
Логотипы
Медиа
О разработчике
Меня зовут Андре Йонссон, и я шведский инди-разработчик и основатель Vexos Games.