レグナム アイドル

自動化された戦闘を通じて、止められないバイキング帝国を築きます。資源を収穫し、バイキングを募集し、100以上の武器と防具で武装させ、彼らが支配するのを見てください! 武器を無限にアップグレードし、伝説のボスを倒し、強力なアップグレードを解除します。あなたの軍隊は、オフラインでも強くなります

トレーラー

説明

プレイしているかどうかに関係なく戦闘し、略奪し、より強くなるバイキング軍を育てます。装備をアップグレードし、技術を解除し、伝説のボスを倒し、このアイドルオートバトラーRPGで1000のレベルを征服します。 バイキング軍を配備し、開始を押し、彼らが支配するのを見てください。戦士が敵を打ち負かす間、コーヒーを取ってください。その後、永続的なアップグレードでレベル1から再開し、さらに進み、さらに多くのXPと装備を稼ぎます! 勝利は、装備、XP、資源を提供し、あなたの部隊を強化します。各戦闘は、あなたを神話的な防具と武器に近づけます。 各ユニットをヘルメット、武器、盾、防具、5つの希少性段階にわたる聖遺物でカスタマイズします。完全なロードアウトを構築し、バイキングが神々に変身するのを見てください。 装備をマージして統計を強化し、強力な能力を組み合わせます。ゴミの略奪品を宝物に変えます。 各アップグレードは、軍隊の力と資源生成を永続的に増幅させます。

特徴

  • シングルプレイヤー
  • Steam Achievements
  • Steam Cloud
  • 200以上の敵
  • 20の伝説のボス
  • 100以上の装備
  • 1000レベルの進歩
  • 10以上の資源を集める
  • 20以上の強力な能力
  • 無限のアップグレード

スクリーンショット

履歴

Regnum Idleは、1つのコアアイデアによって駆動される情熱的なプロジェクトとして始まりました:アイドルゲームの安定した進歩とオートバトラーおよびRPGシステムの戦略的な深みを組み合わせることです。私は、アクティブにもパッシブにも報酬を感じる何かを作りたいと思いました。プレイヤーがビルドを最適化し、装備をアップグレードでき、オフラインでも意味のある進歩を遂げることができるゲームです。 私は独立してゲームを開発し、戦闘のバランスと進歩のペースについて絶えず改善しました。プレイヤーフィードバックを収集し、体験を洗練させるために、Steamに公開デモがリリースされました。そのフィードバックは、システムを形成し、ゲームの全体的な流れを改善する上で重要な役割を果たしました。

Steam

ロゴ

メディア

開発元について

私の名前はアンドレ・ヨンソンで、スウェーデンのインディーゲーム開発者兼Vexos Gamesの創設者です。

レグナム アイドル

自動化された戦闘を通じて、止められないバイキング帝国を築きます。資源を収穫し、バイキングを募集し、100以上の武器と防具で武装させ、彼らが支配するのを見てください! 武器を無限にアップグレードし、伝説のボスを倒し、強力なアップグレードを解除します。あなたの軍隊は、オフラインでも強くなります

トレーラー

説明

プレイしているかどうかに関係なく戦闘し、略奪し、より強くなるバイキング軍を育てます。装備をアップグレードし、技術を解除し、伝説のボスを倒し、このアイドルオートバトラーRPGで1000のレベルを征服します。 バイキング軍を配備し、開始を押し、彼らが支配するのを見てください。戦士が敵を打ち負かす間、コーヒーを取ってください。その後、永続的なアップグレードでレベル1から再開し、さらに進み、さらに多くのXPと装備を稼ぎます! 勝利は、装備、XP、資源を提供し、あなたの部隊を強化します。各戦闘は、あなたを神話的な防具と武器に近づけます。 各ユニットをヘルメット、武器、盾、防具、5つの希少性段階にわたる聖遺物でカスタマイズします。完全なロードアウトを構築し、バイキングが神々に変身するのを見てください。 装備をマージして統計を強化し、強力な能力を組み合わせます。ゴミの略奪品を宝物に変えます。 各アップグレードは、軍隊の力と資源生成を永続的に増幅させます。

特徴

  • シングルプレイヤー
  • Steam Achievements
  • Steam Cloud
  • 200以上の敵
  • 20の伝説のボス
  • 100以上の装備
  • 1000レベルの進歩
  • 10以上の資源を集める
  • 20以上の強力な能力
  • 無限のアップグレード

スクリーンショット

履歴

Regnum Idleは、1つのコアアイデアによって駆動される情熱的なプロジェクトとして始まりました:アイドルゲームの安定した進歩とオートバトラーおよびRPGシステムの戦略的な深みを組み合わせることです。私は、アクティブにもパッシブにも報酬を感じる何かを作りたいと思いました。プレイヤーがビルドを最適化し、装備をアップグレードでき、オフラインでも意味のある進歩を遂げることができるゲームです。 私は独立してゲームを開発し、戦闘のバランスと進歩のペースについて絶えず改善しました。プレイヤーフィードバックを収集し、体験を洗練させるために、Steamに公開デモがリリースされました。そのフィードバックは、システムを形成し、ゲームの全体的な流れを改善する上で重要な役割を果たしました。

Steam

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開発元について

私の名前はアンドレ・ヨンソンで、スウェーデンのインディーゲーム開発者兼Vexos Gamesの創設者です。